Elle s’est retrouvée à Agener car elle a déterré des cadavres pour pouvoir étudier les arcanes de la mort.

$$ Neptune-par-ZatZatZatou $$
Jeune femme assez jeune avec de long cheveux blancs. Elle porte constamment un air facétieux sur son visage, comme si elle était toujours prête à jouer un sale coup. Rusée Clerc du culte du Chat Borgne, elle est l’une des co-fondatrices de la guilde des Persifleurs. Malicieuse comme un chat, elle élabore les plans les plus farfelus, ses neptuneries comme elle aime les appeler, et semble diriger secrètement la guilde (PS : ça doit rester entre nous).
| Équipement | Effet |
|---|---|
| Epée de l’Oeuf d’Or | Epée longue en acier à deux mains ayant appartenu aux nombreux ancêtres de Jeffrey Doyle. La lame de 115 cm est aiguisée comme un rasoir et le pommeau d’or scintillant en forme d’œuf est la source magique de son mystérieux pouvoir. Toute personne se faisant toucher par cette arme se retrouve enfermée dans un œuf [œufer : dico saison 1]. Briser l’œuf libèrera la personne. |
| Dark-en-Ciel | Dague de légende brandie par le champion/la championne du Chat Borgne. Le manche est fait d’un assemblage de bois noir et blanc, incrusté d’un cristal bleu représentant l’œil du Dieu, avec une tête de chat ornant le pommeau. La lame noire courbée présente un aspect iridescent rappelant un arc-en-ciel, d’où son nom. On raconte que cette arme est capable d’aveugler ou paralyser ses ennemis, voire des pouvoirs plus farfelus comme des transformations en félin, des montagnes rendues invisibles et l’incarnation du Dieu dans le corps du Champion brandissant la dague. |
| Chemise Musclée | Découpée dans un tissu bleu chamarré souple et léger, la chemise musclée pourrait passer pour un simple vêtement coûteux dans une garde-robe excentrique. Lorsqu’elle est enlevée de manière brusque, la chemise musclée révèle soudainement un torse bombé, musculeux et hâlé. Le porteur gagne temporairement une force inouïe et un charisme subjuguant. |

Dark-en-ciel
| Compétence | Effet |
|---|---|
| Humeur | Une chance sur deux d’insuffler le calme, une chance sur deux de semer le chaos. |
| Disparition | La Clerc peut créer l’illusion de disparition d’un objet, d’un animal ou d’une personne |
| Guérison | La Clerc en appelle à la grâce du Chat Borgne afin de guérir un allié de 1D4 points de vie. |
| Échec Retardé | La Clerc invoque le Chat Borgne lorsqu’elle rate un jet de dé : ce jet est alors réussi. Cependant, plus tard dans la partie, de façon aléatoire, un jet réussi sera considéré comme raté. |

Illustration Booster Neptune par ‣

MiNeptune par ‣