Histoire :

Après la disparition de Tilika, Chelinka a été accusée à tort de son kidnapping et a été envoyée à Agener.

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Description

Jeune femme dans la vingtaine. Elle a de longs cheveux rouges bouclés, des yeux noisettes brillants et vifs. Elle possède un caractère plutôt doux et maternel, mais sait se révéler redoutable en cas de besoin. Magicienne au courbe généreuse, cette ancienne servante est l’une des co-fondatrices de la guilde des Persifleurs. Aussi chaude que sa magie du feu, elle collecte les différentes flammes et les 6 branches de l’Art pour mieux retrouver sa princesse disparue.

Histoire de Chelinka

Saison 1

Saison 2

Saison 3

Saison 4

Équipement

Équipement Effet
Haquebute arme de trait en fer originaire de Sabrenas, utilisant la poudre noire pour envoyer un projectile à distance. L’haquebute à un allumage au boutefeu à mèche est le modèle le plus répandu. Parfois utilisé avec un fourquin, il mesure entre 1,30 m et 1,50 met nécessite une manipulation précise pour être chargé. Une fois armé, il peut envoyer des projectiles à une distance allant de 50 à 100 m selon l’aptitude de l’haquebutier qui le manie.

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haquebute

Compétences

Compétence Effet
Feu [base] la magicienne peut invoquer et manipuler l’élément du feu.
Botan’herboristerie [S01E10] art de confectionner de puissants remèdes (ou des poisons) à l’aide de plantes.
Electricité [S01E11] la magicienne peut invoquer et manipuler l’élément de la foudre/l’électricité.
Terre [S02E01] la magicienne peut manipuler et plier à sa volonté l’élément de la terre.
Eau [S02E09] la magicienne peut manipuler l’élément de l’eau.
Flamme Blanche [S02E07] flamme capable de brûler des objets/personnes sous certaines conditions
Flamme Verte [S02E26] flamme d’une chaleur si intense qu’elle serait capable de fondre ou réduire en cendre n’importe quel matériau.
Flamme Bleue [S04E06] flamme capable de créer des explosions à la demande de son propriétaire.
Pouvoirs du Dieu immolé [S04E07] Pouvoirs :
· Charme : Lorsque Chelinka tente de séduire un personnage non-joueur, elle peut faire un jet de Charisme et diviser le résultat obtenu par deux.
· Ferveur : Lors d’un combat, Chelinka peut décider de jouer à la place d’un ennemi si ce dernier réussi son jet de dés. Elle utilise alors le résultat obtenu pour effectuer une action, même si elle a déjà joué durant ce tour. Le tour de l’ennemi est passé, Chelinka jouant à sa place.

✔️ Effets positifs : · Ignifugé : Chelinka n’est plus affectée par le feu. Elle ne subit aucune brûlure, aucune blessure ou aucun autre dégât lié au feu. Attention cependant : cela ne s’appplique pas aux vêtements ou aux objets qu’elle transporte. · Chaleur : Chelinka n’a jamais froid. Un feu perpétuel brûle en elle et elle transporte les braises du brasier du dieu immolé partout où elle va. Les personnes qui voyagent avec elle profitent également de cette chaleur et ne souffrent pas du froid. ❌Effets négatifs : · Obscurcissement : “Ce feu est le dernier que tu allumeras pour illuminer l’obscurité” · Vulnérable : Chelinka est maintenant désavantagée face à la magie de l’eau et la magie du givre. Elle est susceptible de subir des malus et des dégâts supplémentaires si elle combat des ennemis utilisant ces magies. | | | |

Illustration Chelinka Booster par ‣

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Chatlinka par ‣

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